2 de julho de 2013

Nosso novo jogo



Oi pessoal, para aqueles que acompanhavam este Blog, gostaria de convidá-los a conhecer o nosso novo jogo, o RPG Bizantino. Ficaremos muito felizes ao ver seu comentário.

Um grande abraço,

Gamers

8 de abril de 2013

Encerramento do Tomo I – Palavras do Jogador (Abdul Haseeb)



Confesso que fiquei quase emocionado ao ler o texto Encerramento do Tomo I – Palavras do Narrador. Parece que foi ontem que me convidou para fazer parte de uma mesa de RPG. Eu estava na época com 31 anos e nunca tinha jogado este jogo, o qual só conhecia de nome. Embora tenha concordado em participar, inicialmente não sabia exatamente do que se tratava. O narrador me emprestou o livro “Mago: cruzada dos feiticeiros”, mas foi numa conversa por telefone que acordamos que eu seria um Batini.

1 de abril de 2013

Encerramento do Tomo I - Palavras do Narrador

         
           É engraçado escrever estas palavras finais. Iniciamos essa crônica em agosto de 2009 quando eu retornava de uma viagem em minha cidade natal e tinha conversado bastante sobre o RPG que havia abandonado há alguns anos. Reencontrei amigos meus de adolescência e percebi o quanto o tempo pode nos separar das pessoas e que ao mesmo tempo nossas memórias dessas pessoas ainda permanecem intactas.

          Percebi que muitas dessas memórias estavam relacionadas com o RPG, que de fato tinha sido muito importante em minha adolescência e nas amizades que formei na época. E quando retornei pude conversar com minha noiva na época, minha atual esposa, decidimos montar um jogo. Convidei um grande amigo e irmão na fé católica que se interessava pelo assunto iniciamos a crônica.

Epílogo: Ato III


       Nos anos seguintes após a grande "Batalha do Papa", conforme ficaram conhecidos os acontecimentos de 1.417, os magi que permaneceram em Florença (Arthuro, Aurora e Abdul) se dedicaram aos seus assuntos particulares e à reconstrução da cidade. Pela primeira vez após o início da "Cruzada dos Feiticeiros", Florença estava nas mãos de despertos das Tradições Místicas

           Muitos problemas ainda permaneceram na cidade, como a presença da resistência dedaleana; a infernalista Salomé e sua seita de vampiros demonistas; os Tremere e Aleandra; o mistério do "monge dos acordos"; o desaurido Jeremias e a Seita do Sétimo Selo; os unseelie e seus truques; a nova ordenação dos feéricos sob a liderança de Iatus; a presença do jovem dominicano Antonino, que se tornaria Santo Antonino de Florença; as investigações de Cosmo de Médici no mundo sobrenatural e sua excepcional habilidade em negócios.

Sessão de jogo 23.03.2013


         Alguns dias após a captura de Iorak, Heráclito consegue retirar a Coroa de Carlos Magno do incarna da Wyrm, preservando mais uma relíquia dos nove heróis que são procuradas pelos dedaleanos. Com Svetlana distante do Cray, o chackravanti permanece cada vez mais em seu reino espiritual, seja domando Iorak ou traçando planos de batalha com seus exércitos. Ao mesmo tempo Aurora, Abdul e Arthuro se preparam para a chegada do Papa João XXIII, oriundo de Pisa.

           No dia da chegada do Pontífice, Aurora recebe Cosmo de Médici que anuncia ter capturado um vampiro com ajuda de um monge de hábito negro, velho conhecido dos magi. Ao interrogarem o cainita Abdul e Aurora descobrem que se trata de um vampiro infernalista, da facção ligada a Petronius e Salomé. Ao invadir a mente do vampiro Abdul descobre que as relíquias buscadas pelos dedaleanos servem para construir um gigantesco exordaemon que pretende destruir todos os possíveis magi de Florença, e que os planos dos infernalistas era de corromper o maquinário, alterar sua configuração para, em vez de destruir os daemons, transformar todos os magi em nephandus.